ABYSS是一家俄罗斯游戏运营商发行的代币,算是一家实体企业的落地应用,但是呢,代币居然只是玩家介绍其他玩家后得到的奖励,感觉就是一家传统小游戏运营商在传统领域找不到存在感,然后傍上区块链概念搞一波,引入多层次推荐系统,推荐玩家奖励代币,说白一点就是传销模式拉人玩游戏,然后有钱分,但是这个系统为什么要用区块链呢,你不用区块链一样能运行啊,游戏行业应该是开发高质量的游戏来吸引玩家,而不是用什么模式来拉人,本末不能倒置了,游戏运营商就专心开发好的游戏来吸引人,而不要整天想着拉多少人,总的来说,有实体企业支撑项目,但是意义不是很大,给3分。
ABYSS为玩家提供了一个激励措施其中包括多层次推荐系统通过加入THE ABYSS 开发者减少开发费用,用户得到更多的返利。
首先我们要先看懂什么是多层次的推荐系统,它的模式相当于多级分销具有CX倾向而这是政府禁止的或许在区块链的项目方胆子都很大。
ABYSS没有深度的代码迭代,没有具体的ROADMAP更没有一个稳定的团队并不具备可投资性。
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