SAND币前景怎么样?

一、 项目简介

The Sandbox是一个虚拟世界,玩家可以使用平台代币SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。在这里你可以玩、创造、收集、赚取、治理和拥有游戏中的任何东西。

二、 项目介绍

The Sandbox是面向玩家和创作者的生态系统,它由三个主要组件组成:Voxel编辑器(命名为VoxEdit)、市场和游戏。

SAND代币持有者可以通过自治组织(DAO)参与平台的管理,在此他们可以对The Sandbox生态系统的关键决策行使表决权。作为玩家,您可以创建数字资产(不可替代令牌,又称NFT),将其上传到市场,然后通过The Sandbox Game Maker拖放它们来创建游戏体验。

玩家可以收集代币和资源,并与平台上的其他玩家、创作者、艺术家等进行交易。这种商业模式被称为“play-to-earn”,因为他们在游戏中收集的任何东西都是玩家真正拥有的,他们可以将其交易给其他玩家(在市场内部或在其他网站),通过我们的代币$SAND转移给其他玩家甚至转售。

$SAND代币在The Sandbox平台上具有以下应用场景:

  • 交换媒介:玩家可以通过玩法收集SAND,然后花费$SAND玩游戏,购买设备或自定义Avatar角色。创作者可以使用SAND来获取资产和土地。

  • 艺术家可以使用SAND将资产上传到市场,并购买GEM来定义物品稀有度

  • 治理:$SAND允许持有人参与治理决策。 SAND所有者可以自己投票或将投票权委托给他们选择的其他参与者

  • 抵押:用户可以投入$SAND代币以获得奖励,以及用于创建资产的GEM和CATALYST

同样,我们的费用收取模型也很重要,因为所有SAND交易总量中有26.5%返还给基金会并用于股权奖励。

三、 代币分配

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四、 代币信息及释放

  • 发行总量: 3,000,000,000 SAND

  • 流通总量: 531,752,750 SAND

  • 私募价格: $0.0036

  • 种子轮价格: $0.0050

  • 公募价格: $0.0083

  • 锁仓计划及解锁计划

分配给种子轮销售、战略销售(投资者)的代币锁定3年,从第12个月开始解锁,解锁的计划如下表:

时间 (上线时间:2020814) 解锁代币数量
从上线时间计算第12个月 此部分的1/5代币
从上线时间计算第18个月 此部分的1/5代币
从上线时间计算第24个月 此部分的1/5代币
从上线时间计算第30个月 此部分的1/5代币
从上线时间计算第36个月 此部分的1/5代币

分配给创始人、团队和顾问的代币锁定5年,从第12个月开始解锁,随后每6个月释放一次,解锁的计划如下表:

时间 (上线时间:2020814) 解锁代币数量
从上线时间计算第12个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第18个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第24个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第30个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第36个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第42个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第48个月 此部分的1/8代币
从上线时间计算第54个月 此部分的1/8代币

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五、 相关链接

  • 官方网站:http://www.sandbox.game/cn

  • 白皮书:https://www.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020_CN.pdf

  • 社交媒体:
    -Telegram:https://t.me/sandboxgame
    -Discord:https://discord.com/invite/vAe4zvY
    -Twitter:https://twitter.com/TheSandboxGame
    -YouTube:https://www.youtube.com/user/TheSandboxGame/
    -Facebook:https://www.facebook.com/TheSandboxGame/
    -Medium:https://medium.com/sandbox-game

上面这些信息由SAND项目方提供。

《The
Sandbox》是一个非中心化、社区驱动的平台,在这里创作者可以在区块链上变现voxel资产和游戏体验。在手机版本有着4000万安装、120万月活用户,创建了多达7000万个“世界”,《The
Sandbox》平台提供了一个Voxel
Editor(编辑器),任何人都可以(包括孩子)创建3D资产;一个交易市场,人们可以交易或者出售自己的资产;还有一个高度可塑的个性化游戏系统可供使用。

Sandbox这个行业也是区块链项目里边少见的运营了非常久的一个项目,2012年就在手游端上线,并且获得了4千万的下载量,有100万的活跃用户。在2018年开始了Sandbox全球的3D版本的制造,像我们刚刚说的一样,允许玩家通过SAND代币去创造持有资产化游戏经验。

Sandbox看到游戏开发制造者并没有通过Applestore上面的游戏里得到奖励,也没有办法把他们在游戏里的创造和花费的时间变现,接下来我会和到底分享Sandbox怎么解决这个问题。

从2017年开始,当时有一款加密猫的游戏特别火爆,到底从这个游戏里面就看到了NFTtoken的潜力,它让在这个平台的用户通过生产游戏得到奖励。

Sandbox平台有三个核心要素,理解了这三个要素你就大概知道这个游戏是怎么样的。

核心来说它是一个集齐了创造者和玩家的生态系统,有三个核心元素:一个是编辑软件,VoxEdit,还有平台设计的交易市场和游戏本身制造。编辑软件,其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个体现,选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit,让玩家具有代币化艺术创作,游戏创作的权利,可以让用户使用创造出3D像素模型和非常奇幻的动画。

还有交易市场,能够透过游戏内部的智能合约将自己创作的作品转换为NFT,非同质化代币,你也可以通过出售代币获得盈利。所以游戏本身允许玩家去创造3D游戏,门槛很低,不需要编程的知识。

SAND三个应用场景:

首先SAND是虚拟平台奠定所有交易行为的代币,用户可以通过SAND的代币持有创造资产化游戏经验以及和别的玩家进行交易,这是第一个应用场景。

第二点,玩家可以通过Sandbox来达到参与平台项目治理和执行投票权的权利。Sandbox团队还管理着一个200万美金的区块链游戏基金会,基金会成立的初衷是去奖励一些比较优质的内容创作者,成立至今也有给不少的优质的游戏创造者投入资金去激励他们创造更好更优质的游戏。

第三个,其实有一点DeFi的影子,它不像传统的游戏,你在游戏平台里面发生所有的交易,可能最后的收益都是归项目开发者所有。在Sandbox里面,一个玩家和任何一个玩家发生去中心化的交易,比如用SAND去换取游戏的资源,这里面也会促生一些新的经济模式。

本文部分内容来自互联网,如有疑问请与我们联系。

发布者:币侠,转转请注明出处:https://www.yfhhf.com/btc/102296.html

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