无为而为对MBT币的点评

MBT,基于区块链的开放式游戏平台!

如果说区块链最优可能实现大规模应用的领域,除了数字货币应该就是游戏和金融了,因为这几个领域都是可以直接在区块链上解决,无需链下的对接,所以区块链+游戏,区块链+金融一直以来都是关注的重点。今天我们要评测的就是一个区块链+游戏”项目Magic box 。

项目介绍:

Magic box 是基于区块链的开放式游戏娱乐平台,MBT是Magic box的平台通证,平台坚持游戏即挖矿,娱乐即投资”的理念,采用社区化运营,致力于打造最大的区块链游戏平台。

技术架构:

Magic box 的目标是实现一个为未来游戏行业服务的去中心化的区块链平台。在技术上Magic box 引入了基于离散对数的密码方案,采用此方案可以保留未来扩展的可能性;主链采用 DPoS+PBFT 的共识机制,游戏用户通过 PoA(ProofofActivity 用户活跃度)共识机制获得主链奖励 ;同时,还采用了专用子链、资产流转(Magic box 资产在主链和子链、子链和子链间,通过双向/联合协议,定位包含该交易的区块在区块链中的位置,证明此动作的确发生过,实现子链资产与主链资产的锁定、流转过程)、去中心化的游戏服务器框架、

可视化编辑器以及全新业务逻辑规划。

生态系统:

Magic box作为一个区块链游戏平台,其生态更多的就是吸引足够多的的游戏加入平台,而MBT的作用就是平台内流通,游戏娱乐;然后就是持有可以享受分红。

创始团队:

根据白皮书公布了4名团队成员和3名基金会成员,基本都是外国人,团队成员包括联合创始人/CEO—Tyler、技术总监—Nik、首席架构师—Steve、海外市场总监—Jo;基金会成员包括基金会主席—Anand、基金会理事—Maria 、基金会理事—Robles,而且每个的履历可以说都是非常的优秀,经验丰富。

投资合作:

据官网和白皮书展示有包括优币创投,币安DEX,BLOCK VC等在内的24个著名投资合作机构。

代币分配:

MBT 初始总发行量为 10 亿枚。

68%为游戏挖矿;

10%为 DAC合伙人奖励;

9%为 Magic box Fund(基金);

8%为生态奖励;

5%为运营团队持有

值得一提的是,MBT 采用极致通缩的经济模型,游戏的所有收入都将用来回购销毁 MBT,直至总量为 1 亿枚。

项目推进:

从项目路线我们可以发现,MBT项目立项于2019年一季度,目前已上线币赢交易所,期间按照规定的计划基本完成规划内容,可以说还算是是正常推进的过程。

但从持币情况我们可以发现,持币地址仅有16个,基本由前十占据;而且海外社区基本无活跃更新。

所以,依据上面这些介绍,我给MBT评3分,其中值得肯定的加分项包括:

1.MBT项目所立足的领域可以说是一个非常有前景,区块链+游戏绝对是一个热点领域;

2.极速通缩的经济模型;

3.上线币赢交易所,币赢应该说还算是不错的交易所;

减分项主要包括:

1.立足游戏行业,但是没有创新和突破,还处于非常简单的架构层级;

2.对于MBT的生态其实没有实质的意义,只是将传统的游戏积分或者金币换了一个名字而已,生态太局限;

3.接入游戏只是局限H5,范围太窄;

4.团队成员有造假的嫌疑;

5.投资机构有拼凑嫌疑;

6.项目社区热度不够,和目前很多的区块链游戏一样,用户太少;

7.布局与以太网络,但并没有考虑到拥堵和扩展性问题;

8.白皮书页码都只有都是错乱的。

当然上面这些评测只做参考,但项目参与还需慎重!

MBT目前项目至今未开源,项目定位在主打游戏生态方面,但至今为止也没有看到有实际的生态建设落地。目前币价:0.005,币价低迷,有归零的趋势,且项目持币高度集中,运营不乐观,热度几乎为零。投资风险较大,个人评分:1分。

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