迅雷区块链是什么币?

自2017年起,迅雷先后推出了面向家庭用户的私人云盘“玩客云”,以及为广大企业提供边缘计算、函数计算、CDN业务的云计算解决方案的“星域云”。在这套体系里,玩客云的重要性毋庸置疑,上百万用户使用的玩客云、赚钱宝(迅雷开发的另一种私人云盘)形成了覆盖全国各地的上百万个共享节点,为星域云提供了廉价的计算成本。

对迅雷来说,维持玩客云的运转是一件成本低廉的事情,只需要按照每天每台机器贡献的工作量提供奖励“链克币”即可,链克可以兑换成“视频网站会员”、鼠标等虚拟物品或者实物。

然而在一年之后,这一看似完美的链条逐渐产生了裂痕。玩客云产币量下降、链克本身的价值缩水、矿机损耗加剧,让越来越多的用户产生不满并退出,即使一些拥有成百上千台机器的大矿主也顶不住压力,加入维权的行列中。

链克,一个让迅雷这家老牌互联网公司重新聚焦了很多眼球的名词。

链克原来叫玩客币,是迅雷发行的硬件产品“玩客云”之上的一个区块链概念
Token。因为前段时间区块链概念火热,所以玩客云借着玩客币,区块链的概念也把股价炒上了天。现在概念散去,股价又渐渐回归理性,成交量也变少了,人潮开始散去。

我从去年就开始关注迅雷的这个玩客云,当时深为这个概念折服,认为是区块链技术盘活现有资产的一个非常好的案例。但是随着迅雷主动和 ICO
概念切割,取消线上交易,又加上后来的内部风波,让这个新生事物成长过程中伴随了很多争议。现在因为没有人明白到底链克代表了什么,以及迅雷和链克到底什么关系,所以包括迅雷股价和链克的场外交易价格都进入了一个低谷期。

那么链克到底是什么价值,它和迅雷又有什么关系呢?

首先,玩客云是迅雷公司组建,但是迅雷公司不拥有整个网络的所有权。每一台玩客云的主人,或者叫矿工,是这个网络的参与者,他们加起来,与迅雷一起拥有整个玩客云网络。迅雷公司的投入,是研发整个网络的支出,矿工的投入,是购买玩客云和其他硬件的支出,以及自己的家庭网络的部分上行资源。这部分资源被玩客云网络整理成可以使用的通信、存储和计算资源来供企业用户使用。

其次,如迅雷所说,整个玩客云网络基于区块链技术创建,而链克是基于区块链技术发行的 Token,那么按照区块链的相关定义,链克应该属于整个玩客云的权益性
Token。所有链克总和是玩客云网络的所有权的权益证明。这个权益不太适合称为“股权”,叫“币权”可能更合适一点。

那么,迅雷和玩客云网络的关系就是:

迅雷是一家上市公司,所有持有迅雷股票的投资者是迅雷的所有者。

玩客云网络是一个区块链网络,所有持有链克的投资者是玩客云网络的所有者。

迅雷是玩客云网络的发起者,但是不完全拥有玩客云网络。

按照迅雷对于链克的分配方案,12 亿链克分发给玩客云购买者,3 亿链克用于公司使用,那么迅雷本身自己定义为拥有整个网络的 3/15,也就是 20%
的权益。

玩客云网络产生的收益,理论上属于所有链克的持有人,但是将会由迅雷公司来收集并分配。

属于迅雷的部分收益,将被认定为迅雷公司的利润。属于其他链克持有人的收益,将被迅雷以一定的分配方式来回报所有持有链克的投资者。

那么到底以什么样的方式来分配回报给链克持有人会比较合适呢?

现在迅雷切断了链克的线上交易,没人能说清楚链克的公允价值。一些尝试中的拍卖和游戏等等手段,其实都是希望间接地找到链克的公允价值。但是其实这里面存在一个区块链行业普遍的问题:希望人们用区块链整个网络的权益证明来作为货币进行服务消费。以太坊上流行的
CryptoKitties,以及各种类似的猫啊狗啊的游戏,以及玩客云的玩客猴,都希望如此。这说白了就像是拿格力空调在 A
股的股份来购买格力空调一样,很怪异。

作为一个区块链网络,或者更广义一点的去中心化网络,整个网络的权益“币权”和在其上运行的去中心化应用之间,应该有一个叫做 Stable Token 的中间
Token,来连接法币和权益币,才会解开这个难题。Stable Token 作为一个
Token,其价格应该和某种法币比如美元或者人民币挂钩,并且能够和链克兑换,解决这个服务消费和权益证明之间的纽扣。

这些 Stable Token 在现实中的例子,是比特股 (bitshares)里面的 bitCNY,或者以太坊上的 MakerDAO 发行的
Dai。个人认为只有玩客云发行了一种类似的 Stable Token,才能解决玩客云网络上服务和链克之间的结。

上面这些是把玩客云当做一个生态网络,链克作为权益证明来进行的分析。其实区块链领域还有一种 Token
被称为资产证明,或者通俗来讲叫“分红币”,也可以解决利益分配问题。就像是币安网发行了 BNB 一样,每年拿出一定的利益来回购 BNB
然后注销,就像是股市上回购股票一样,剩余的股票得到了更多的每股净资产。这种行为同样给 BNB 挂钩了价值,即币安网本身的盈利。

综上,我认为链克可能采用一定价格回购注销,或者发行一个 Stable Token 才能解决当前的定价难题,让整个网络和链克本身焕发最大的生机。

官方网站:red.xunlei.com

玩客云:玩客云是全新一代共享经济智能硬件,用户购买玩客云后即享受玩客奖励计划,通过共享闲置带宽,获得收益(玩客币)。此外,玩客云还相当于一款私人云盘,具备下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能。

玩客币:玩客币是基于玩客云”智能硬件,依托共享经济云计算和区块链技术的数字资产。作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币获取包括网络加速、数字内容、迅雷增值服务等方面的众多收益。

玩客币总量:玩客币设计容量15亿,其中玩客(又称矿工)可以挖掘的占比为80%,总共为12亿;剩下的3亿中,1亿用来支持运营的费用,2亿保留下来用以激励团队。玩客币每天产量固定,第一年每天产量每天约164万个,每365天减半一次。

玩客币用途:用户可以通过玩客币兑换网络加速服务,云存储服务,共享内容服务等。

玩客币钱包:目前官方发布的钱包是简易钱包,第三方不能在此基础上提供完整的交易和钱包服务。根据官方公告,预计在12月中旬,玩客币钱包将开启实名认证机制,届时未完成实名认证则无法使用转账功能。

什么是链克:链克是迅雷旗下智能硬件玩客云”激励用户的虚拟数字资产,它随着区块链技术的发展应运而生。
迅雷通过玩客云”,将用户的闲置带宽充分利用,以极低的代价扩充自身CDN(Content Delivery
Network,内容分发网络),以获得更大的云储备空间与带宽,而对于用户来说,可以在带宽闲置时贡献带宽从而获得收益。链克总量12亿个,每365天产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,这意味着介入越早产生的收益越高。

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