在专业的游戏领域,正在把token做到实际意义的运用上的很少,可以说几乎没有。尽管有很多项目方都想向着最早的初心和愿景前行。今年币圈缺乏资金,整个币圈已经开始拥抱盘圈,而盘圈里brc是算是游戏领域做了些成绩出来的,至少它的市值作出成绩了,哪怕游戏应用超级简单。期望游戏领域出现更多更大的突破,比较游戏领域这块大蛋糕等着很多人来瓜分。
魔石硬币(MOC),韩国首款基于不动产位置的( AR+区块链)移动游戏
一、简介
1.项目介绍
Mossland是韩国首款基于不动产位置( AR+区块链)移动游戏,把真实与虚拟世界连接起来。游戏允许用户指认扩增实境上的真实资产。玩家可以通过利用配件来升级扩增实境上的资产。 Mossland利用加密货币( MOC)以促成游戏上的资产交易和买卖。游戏经济模拟了真实的房产市场,为用户提供一种新的、令人信服的互动 。
Mossland是AR(增强现实)游戏平台,可以持有和交易基于大富翁和宝可梦的虚拟资产。 Mossland的虚拟资产可通过Moss Chain(AR / VR资产的区块链)转移到其他基于位置的游戏或服务。
2.通证介绍。
魔石硬币(MOC)总量5亿枚,仅上线了2家交易所,初始分配上公募25.00%、主要战略伙伴20.00%、初始 IAP15.00%、团队15.00%、私募预售8.00%、预留7.00%、公募预售5.00%、顾问5.00%。
二、项目剖析。
1.技术上:魔石硬币(MOC)底层代码基于以太坊发行,创新度不高。
2.社区运营上:魔石硬币(MOC)的社区粉丝现在不算多,推特和脸书总关注度只有几千人。
3.落地生态上:魔石硬币(MOC)是一款区块链游戏,它现在还非常小众化,不是爆款,吸引力不够。
三、总结。
魔石硬币(MOC)是一个链游项目,目前整个行业没有爆款产品,但是行业发展前景很好,该项目值得关注一下,但在投资上尚需谨慎。
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