机器人主导加密游戏的原因是什么? 贪图的开发商激励他们

最有能力从粗暴的暴利机制中获利的用户是那些使用自动化系统“玩”游戏的用户。

回想一下你一生中真正兴奋地成为其中一员的社区。这些很可能是在共同利益的基础上形成的团体,对吧?这是因为当我们与他人结合任何特定的事情时,我们会感到归属感。例如,我喜欢游戏,我永远不会厌倦探索或培养可以结识其他游戏玩家的社区。

这就是我如何知道当前的 GameFi 空间不是像我和我热情的同行这样的游戏玩家的温床:它是机器人的温床。

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主要问题是结构性问题。

强大的社区预示着风险投资(VC)基金的潜力,因此GameFi项目发现自己在与投资者会面之前就试图在社区层面筹集资金。因此,他们出售不可替代的代币
(NFT)
和其他加密货币,以通过初始阶段级别的箍,并尝试赚取足够的现金来继续构建。他们卖得越多,他们的机会就越大。很容易看出,这如何使建筑商本质上容易受到一点炒作的影响:它可以,毫不夸张地说,可以成就或破坏一个项目。

因此,他们接受激励,接受他们所热爱的行业给他们带来的挑战,并且由于他们自己的真正过错,他们成为空洞炒作吸引力的受害者。他们任命有影响力的人来传播关于他们的预告片的好消息,以及它将如何产生一部价值
2 亿美元的电影——而实际上,它可能只需要花费 10,000
美元。他们建立粉丝社区并利用它们为自己谋取利益。他们通过类似于多层次营销计划的系统中的赠品赠送游戏资产,并且经常承诺不可能提供的不合理的利润回报。

这进一步推动了基于影响者和激励驱动的经济,这种经济只会推动项目吹嘘数字,而无法真正构建突破性产品。以Star
Atlas为例:已经承诺了三年,没有向公众发布任何东西。

此外,当人们因为激励而不是真正的兴趣而聚集在一起时,他们就无法形成真正、坚实的社区。看看 90% 的 GameFi Discord
服务器,你只会发现空洞的对话,同时明显缺乏可以说是真诚的兴奋。拥有超过 100,000
名会员,但只有四个人会说话,很明显,热衷于展示其品牌正面形象的运营商正在雇用 shill 来让他们的社区看起来比他们人口更多。

这使得建设者和生态系统都很脆弱,因为它们站在非常不稳定的基础上:在没有可靠粉丝的情况下,每个人的参与都是出售的。为网红提供比他们目前推广的更好的交易,他们跳槽不会有问题。通常,建筑商也是如此,一旦代币价格高到足以满足他们的喜好,他们就会准备好运行。当与
Netflix 系列无关但希望依靠该协会的 Squid 加密货币升至 2,800 美元时,就会发生这种情况,然后在发现这只是一个骗局后暴跌至几乎为零。

在这种情况下,诈骗者逃走了 338 万美元——所以你可以说空洞的炒作和基于激励的传销类型计划确实有效。

但是,游戏玩家不值得更好的吗?

真正的游戏玩家——那些忠于社区并以他们真正相信的东西的名义走到一起的人——将尽可能远离这些动态。热爱自己所做的事情,而不是它可能带来的激励的人,将没有理由加入GameFi经济,只要这是他们在接近GameFi经济时看到的现实。那些花了很长时间建立真实社区的人没有理由以臃肿的数字的名义欺骗他们的粉丝,他们知道这是一场失败的游戏(绝对是双关语)。

与经济激励同样有趣的是动态的心理方面。作为人类,我们受到情绪的支配(如动机和激活):我们的“价值体系由情感创造的感觉组成,这些感觉对我们重要的东西进行排序”,也就是说,我们的大脑在生理上已经准备好寻找情感奖励,甚至比经济奖励还要多。想想娱乐、可靠性和归属感。如果除了兑现和退出之外对特定游戏没有情感依恋,游戏玩家就会这样做。他们将通过游戏获得他们所能获得的收益,然后提取他们的原生代币并继续下一个激励措施。

你认为谁会觉得这最有吸引力?谁能从这种疯狂的凄凉待遇中获利最多?没错,机器人。

我们通过链接属于同一个人的

钱包来www.yfhhf.cOm检测机器人和多账户,我们获取代币持有者列表,将它们放在图表上,并使用我们的算法链接钱包。结果更像是培养皿!看到彩色簇了吗?这些是机器人

机器人被专门编程为利用激励结构来提取价值,损害游戏的生态系统“,对于区块链游戏来说,它们是广泛采用道路上的主要障碍。估计一个特定的游戏可能吸引多少机器人并不是很困难,因为数据公司可以简单地链接属于同一个人的任何钱包并交叉检查列表。使用这种方法,反僵尸公司Jigger分析了60多个游戏和服务,发现了20万个机器人。Jigger还估计,机器人占GameFi用户总数的40%,而对于某些游戏(MetaGear,AnRkey
X和ARIVA),这一比例上升到惊人的80%,而Karmaverse Zombie则为96%。

这几乎是总用户群。这是不可接受的。

只要这种令人遗憾的状况没有改善,GameFi行业将仍然容易受到机器人,诈骗和无法推动项目发展的炒作激励措施的影响。它会让像我这样真正的、热情的玩家远离。

本文部分内容来自互联网,如有疑问请与我们联系。

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