3年前玩“元宇宙”是一种什么样的体验?

时下,当元宇宙的概念被热炒的时候,人们很容易想到的是曾经的一部影片《头号玩家》,人类在未来社会停下了探索宇宙的脚步,却被困囿于虚拟世界不能自拔,元宇宙的概念就是意图创造一个虚拟的世界,并以此来替代现实,最终让人类在互联网中找到一种虚幻的乐趣,从而忘记现实中发生的一切。
这个概念挺不错,但如何看待这个概念造成的现实结果,或许今天给大家推荐的影片中,会有答案。《虚拟实惊》讲述的正是这样一个话题,女科学家发明了一种软件,将这种软件通过瞳孔与人的大脑结合后,科学家可以通过操控建模的方式使受主在短时间内获得长时间的体验。现实世界的几秒钟几分钟可能是虚拟世界中的几天甚至是几年。这对于科学界来说是一种革命性的成果,然而这个成果却随着女科学家和自己的合伙人之间的争吵而有了偏差。
本片是一部小成本电影,借用的概念依旧是跟我们现在热炒的元宇宙相似,人类在虚拟世界中生活从而忘记了现实世界。这本是一个美好的概念,同时也是女科学家为了拯救弟弟而做出的革命性研发,然而任何美好的概念与资本结合后,便会不停的处于失控的前端。女科学家没有失控,女科学家的合伙人却失控了。当他开始回避了这个软件的负面从而达到量产的目的之后,这一切彻底失控了。
就此,我们可以引发新一轮思考,生命存在的价值究竟是什么?科技发展的前提究竟是什么?
生命在于体验不同的事务带给自己的乐趣,这种乐趣可以是短暂的,也可以是多样的,但唯独没法是永恒的。我们没法获得永恒的乐趣,因此,产生乐趣的事物总是处于不断地变化当中。小时候我们以为游戏机可以带给自己长久的乐趣,长大后这种乐趣就悄然消散了。上学后,我们以为脱离了学校就是一种长久的乐趣,然而当一拨拨人变成了上班族,紧接着就会想到学校生活的美。

3年前玩“元宇宙”是一种什么样的体验?因为我们的生活总是处于变化当中,所以,当这种乐趣性质的东西在不断变化的时候,我们也能感受到不同的外界环境带给自己的不同的体验。也正因为如此,我们的科学技术才有不断发展的动力,因为为了人类生活的更美好嘛。然而本片中带给我们的理念,当资本控制了这个革命性的成果,它更趋向于让所有人都沉浸于这种虚拟世界中,从而忘记现实,这就阻碍了科学技术的发展,而使得这种虚拟世界形成了一个闭环。封闭的世界再美好,总有枯竭的那天,这是不利于人类社会的进步发展的。
而科技的发展究竟是为了什么?当然是为了更好的服务于人类。元宇宙这样的概念却一定程度上破坏了整个理念,纵使元宇宙看上去是人类利用大数据做出来的一个开拓性的处女地。然而这个处女地却是封闭的。元宇宙概念使得人类的科学技术的发展有了疆界3.在这个疆界中,人类可以自由的发展,然而在这个疆界外,人类探索的脚步却停滞了,这一点非常不好。
一旦人类停止了探索星辰大海的步伐,那么留在虚拟世界中空间即使是足够大也没法承载现有的人类的存在,资源必然造成紧张,而这期间必然形成某些资本财团的垄断。开拓性质的科技发展实际上是在探寻人类未来存在形式的多样性,而封闭形式的科技发展却阻碍了这种多样性的生存。
回到本片当中,《虚拟实惊》提出了一种概念,这种概念当中,人类的发展以及进步往往伴随着自己与自身的 贪欲之间的搏斗。而科技进步发展的前提往往是某一件科技成果可以做到扬长避短。本片中的女科学家的成果非常的不错,但这种不错却仅仅局限于女科学家对于自身成果认识的道德判定,一旦女科学家的道德观念沦落到跟自己合伙人一样,那么这样的成果必然失控。
我们可以想象失控的场面会如何,一个人永远的被困在一个思想牢笼中却没法逃脱,即使是现实生活中仅仅过去了很短的时间,但在思想牢笼里却可以一眼万年。人类的命运如果仅仅掌握在少数人的道德评价体系当中,那么对于多数人来说就是一场灾难。
科学技术的发展总归并不是利大于弊的,当我们接触到了太多利大于弊的科学技术的时候,总是会对于下一场科学技术革命寄托美好的幻想,然而现实中的科技发展总是有利有弊的,我们忽视太多的弊端之后真的能保证每一次的接触都以利益告终吗?这是困难的,也是不可延续的。运气能帮助你一时,但无法帮助你一世。
我们该以什么样的态度去迎接新科技?平衡新科技的点究竟在哪里?未来的科技发展或许会更美,或许也仅仅是我们的一厢情愿而已。

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